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Artworks – Art & Electronic Media

Teléfono público, Robert Lazzarini

  Teléfono público está hecho de los materiales exactos de los que estaba hecho un teléfono público de la ciudad de Nueva York: acero, aluminio, plexiglás, suciedad, materiales y procesos que requieren 45 fabricantes. La distorsión de la obra le da una sensación futurista, incluso cuando los teléfonos públicos están cada vez más desactualizados». [3] […]

EyeWriter

[video src="https://vimeo.com/6376466"]

La máquina del arco iris

The Rainbow Machine (1998) es una gran estructura de acero que está suspendida a 9 pies del suelo y rocía una pared de agua creando un arco iris de espectro completo cada vez que brilla el sol [1]. Rebecca Cummins, la artista, creó esta estructura con la intención de poder recrear un acontecimiento natural en […]

TechnoSphere

Según la artista Jane Prophet, TechnoSphere es un «simulador de evolución que permitió a las personas crear sus propias criaturas y comunicarse con ellas a medida que crecen, evolucionan y mueren en un entorno virtual tridimensional». En la captura de pantalla del sitio web, los usuarios primero eligen hacer un herbívoro o carnívoro, luego se […]

Testigos del futuro: Proyecto Islámico

Proyecto islámico comenzó en 1996 como una instalación y rendimiento con comunicación interactiva con el público: la compra de recuerdos, el llenado de cuestionarios sobre sus opiniones sobre Futur

La forma invisible de las cosas pasadas

Después de leer el capítulo dos del software de Manovich toma el mando, la diferencia entre los medios multimedia e híbridos reveló varias facetas dentro de sí mismos que ni siquiera sabía que existían. Se interesó por muchas maneras, pero uno sobre todo que fue el estudio posterior sobre la forma invisible de Joachim Sauter […]

Kino-Automat

raduz.jpgBilled como «la primera película interactiva del mundo», Kino-Automat fue exhibido en un teatro especialmente construido en el Pabellón Checo en la Expo ’67 en Montreal.

Pincelada

Pinceladas.pngTomando el grupo ideológico de gesto, autenticidad y originalidad como su lámina, a mediados de la década de 1960, el artista Roy Lichtenstein caricaturó el pincel expresionista abstracto en un estilo de dibujos animados con un fondo compuesto por puntos de Ben-Day, una técnica de impresión comercial utilizada por los periódicos para reproducir dibujos animados. Paradójicamente, inicialmente se burló de este significante eviscerado pero icónico en una serie de pinturas únicas, sólo más tarde reprodándolas como serigrafías.

Blue Morph

Blue Morph es una instalación interactiva que utiliza imágenes y sonidos a nanoescala derivados de la metamorfosis de una oruga en una mariposa.

Dispositivo de modelado de crecimiento

[video src="http://www.dailymotion.com/video/xccm34_david-bowen-growth-modeling-device_creation"]

Entrevista con el artista David Bowen sobre el dispositivo de modelado de crecimiento

Círculo de cribado

Screening Circle se inspiró en la tradición del círculo de acolchado: un grupo de personas que hacen una colcha juntos, cada

Semejanza

[video src="https://www.youtube.com/watch?time_continue=99&v=wVYJ8EwL7WA" height:195 align:right] La instalación artística de Adam Ferriss de junio de 2018, Likeness, toma el rostro de una persona y la transforma en otra. «Reimagina el filtrado facial y reprime las apariencias de las personas en tiempo real». Likeness, comisariada por Alex Czetwertynski, otro artista digital y curador, fue producida para Google IO 2018 en el Museo de Arte para Desarrolladores y encargada por UCLA Conditional Studio. Ferriss comenzó su instalación presentando la computadora dos conjuntos de imágenes: fotografías genéricas de personas, y lo que Ferriss llama «mapas de etiquetas» que «identifican y resaltan los diferentes rasgos faciales, como ojos, cejas, mandíbula, boca y nariz, presentes en las fotografías». 

El mapa de conversación

Warren Sack desarrolló The Conversation Map con el fin de visualizar una cadena de comentarios/referencias de ciertas publicaciones de medios dentro de un foro o archivo. El mapa de conversación es una interfaz que analiza archivos y sitios basados en las palabras y su relación entre sí[2]. Cada línea de la interfaz representa una conexión o una cita a la publicación dentro de un archivo, como una publicación de Facebook, foro o reddit. Un punto significa que no hay ninguna referencia o cita hecha a ese post específico. Las conversaciones más calientes normalmente significan que se vería más como una tela de araña de líneas en contraste con una publicación con sólo una o dos líneas, que representan una o dos conexiones a ella.

Nidos

[video src="https://www.youtube.com/watch?v=gCB9BE5H6B4"] La vigilancia por parte de gobiernos, corporaciones e incluso otras instituciones se está convirtiendo en una epidemia en todo el mundo. El artista Jakub Geltner, con sede en Praga, da la vuelta al punto de vista de los equipos de vigilancia estándar. Nest   posiciona los equipos de vigilancia, como cámaras de vídeo y antenas parabólicas, en bandadas congestionadas. Ubicado en playas, escuelas primarias, edificios y puentes, las amalgamas de hasta veinte dispositivos se colocan muy cerca unas de otras, señalando en todas direcciones. Las instalaciones sugieren la propagación de una infección o erupción cutánea, recordándonos que en cierto sentido, nunca estamos fuera de la línea de visión; continuamente estamos siendo observados incluso cuando no nos damos cuenta.

DeepArt.io

Las redes neuronales no son ajenas al mundo del arte. Estas redes se utilizan en obras como Ralf Baeker’s, Rechnender Raum (Computing Space) (1) y SymbioticA’s MEART – The Semi-Living Artist . (2) Las redes neuronales son esencialmente programas que imitan al cerebro humano cuando se trata de la resolución de problemas. En otras palabras, […]

Mecánica Celestial

  Es un cielo ocupado, de hecho. Celestial Mechanics es una obra de arte creada por Scott Hessels y Gabriel Dunne en 2005. Presenta algo mucho más cercano a casa de lo que uno podría pensar. Su propósito es mostrar lo que está justo encima de nosotros en los cielos en las formas de vías […]

Escritura de manos: Una palabra con tres manos simultáneamente

El cuerpo performativo y el cuerpo cyborgiano son continuos en la obra de Stelarc y ambos son inextricables a partir de la mediación de la inteligencia humana y la voluntad. En algunas de sus actuaciones, como Hands Writing: One Word with Three Hands Simultaneously (1982), el artista conserva el control total de los dispositivos robóticos. […]

El verdadero artista ayuda al mundo al revelar verdades místicas

El letrero de neón de Bruce Nauman de 1967 hace una multitud de preguntas con respecto a las formas en que el siglo XX concibió tanto el arte de vanguardia como el papel del artista en la sociedad. Si los modernistas europeos anteriores, como Mondrian, Malevich y Kandinsky, trataron de usar el arte para revelar […]

Nano Mandala

  Siguiendo las indicaciones de la película clásica de Charles y Ray Eames, Poderes de diez (1977), Nanomandala (2004) permite a los espectadores interactuar con un mandala, proyectado en un disco de arena de ocho pies de diámetro, a diversas escalas, telescópica fluidamente de ida y vuelta desde la estructura molecular de un solo grano […]

¡VEA BANFF!

¡VEA BANFF! es una instalación estereoscópica interactiva. Tiene un fuerte e intencional parecido a un quinnetoscopio Edison, que hizo su debut público un siglo antes de que el artista contemporáneo Naimark lo revisara usando tecnologías de finales del siglo XX. El quinnetoscopio alcanzó popularidad instantánea, pero fue efímero. Un año y medio después, en diciembre […]

Last Riot 2 : The Bridge

Recibido con entusiasmo en la Bienal de Venecia de 2012 (Pabellón Ruso), Last Riot 2 presenta al espectador un mundo de paisaje de fantasía mutado y congelado en el tiempo. Inspirado en el trabajo de maestros barrocos como Caravaggio, AES+F explora el heroísmo contemporáneo en una época en la que todo, incluida la guerra, está […]

EyeWriter

[video src="https://vimeo.com/6376466"]

Duda

[video src="https://vimeo.com/161752738"]En Doubt, el artista Carsten H’ller desafía nuestras percepciones de la realidad a través de secuencias codificadas de luz e ilusiones espacio-temporales. Su objetivo era desdibujar las líneas entre espectador e intérprete dentro de una obra de arte, a la vez que infundía una profunda sensación de duda dentro de nosotros. La instalación comienza como un único pasillo de luz, que posteriormente se divide en dos caminos, cada uno de los cuales se ilumina individualmente por luces amarillas o verdes. Una vez que un espectador elige un camino, se le presenta un laberinto de varios niveles, que combina diferentes secuencias de proyección de luz con momentos de oscuridad para desafiar nuestro marco perceptivo.

Todos estamos hechos de luz

[video src-https://vimeo.com/313413541 altura:200 alineado: izquierda] We Are All Made Of Light es una exposición de arte inmersiva que ejemplifica la interconexión que compartimos con nuestros semejantes humanos y el universo mismo. El lanzamiento de la instalación coincidió con BOREALIS de Seattle: un festival de luz, que debutó en octubre de 2018 en South Lake Union y en Seattle. La obra fue creada por la artista con sede en Seattle Maja Petri, quien se propuso demostrar la idea de que todos somos individuos en un universo vasto y expansivo, sin embargo, todos compartimos alguna forma de conciencia expandida.

Metavid

Pantalla%20Shot%202019-03-10%20at%208.58.2Metavid es un sitio de software libre que alberga material legislativo de dominio público de Estados Unidos. A través de texto de subtítulos de un «simple cuadro Linux»[1] que registra «todo lo que C-SPAN toma,»[1] Metavid puede proporcionar «breves clips que se pueden buscar»[1] de imágenes legislativas. Las comunidades en línea pueden interactuar con los archivos de medios de audio y video que no suelen ser vistos por el público, sino que se lo dicen de segunda mano a través de otros medios de comunicación. Metavid captura un registro no sesgado de las reuniones legislativas para que la gente pueda dibujar sus propias opiniones e ideas. El texto con subtítulos permite a los usuarios buscar rápida y fácilmente a través de las miles de horas de material de archivo archivado para que todos los medios relacionados aparezcan en los resultados de búsqueda.

aftersherrielevine.com

Uno de los atributos de doble es espada de la era digital es la facilidad en la reproducción del arte. La reproducción de una imagen con el fin de darla a conocer a los medios de comunicación con fines de comunicación o para añadir al mensaje general de la obra son dos ejemplos del lado […]

Los costos reales

Los costos   reales consiste en un plug-in de código abierto del navegador web Firefox que inserta datos de emisiones de CO2 en sitios web de comercio electrónico de viajes de aviones como Orbitz.com, United.com, Delta.com, etc. Al igual que el etiquetado de información nutricional incluido en los envases de alimentos, este plug-in proporciona información sobre las emisiones que de otro modo se excluye de los sitios web de viajes. [1] En lugar de una búsqueda de viajes que devuelvan el costo en dólares, The Real Costs informa a los viajeros del costo de su viaje en emisiones de carbono y el número de años de árboles necesarios para compensarlo, junto con información comparativa de huella de carbono para otras formas de viaje. Otro gráfico muestra la producción de carbono per cápita por país, con Estados Unidos fuera del gráfico.