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Artworks – Art & Electronic Media

저울

제이 임, 말레나 노박, 말콤 맥버의 스케일(2010)은 물고기를 사용하여 합창단을 만드는 대화형 설치물입니다. 그들은 아마존 강 분지에서 12 개의 다른 야행성 전기 물고기를 사용하여 전기장을 소스 톤으로 사용하여이 ‘합창단’을 형성했습니다. 물고기는 “중앙 연단 주위에 배치 알루미늄 프레임의 사용자 정의 내장 아크로 구성된 개별 탱크에 보관”. 물고기는 자연 상태 또는 디지털 효과 추가로 들을 수 있습니다. […]

공간의 구멍

홀인스페이스는 공공 커뮤니케이션 조각품이었다.

테크노스피어

예술가 제인 예언자에 따르면, 테크노스피어 “사람들이 자신의 생물을 만들고 가상 의 3 차원 환경에서 성장하고 진화하고 죽을 때 그들과 통신 할 수있는 진화 시뮬레이터입니다.” 웹 사이트에서 화면 잡기에서, 사용자는 먼저 허비 보어 또는 육식 동물을 만들기 위해 선택, 다음 자신의 A-생활 (인공 생활) 생물을 만들 수있는 신체 부위의 선택으로 제공됩니다. 그런 다음 생물들은 생존과 재현을 […]

미래의 증인: 이슬람 프로젝트

‘이슬람프로젝트는 1996년 공공과의 대화형 커뮤니케이션을 통해 설치 및 공연으로 시작되었습니다: 기념품 구입, 퓨처에 대한 의견 수렴

과거의 보이지 않는 모양

마노비치의 소프트웨어 테이크 커맨드2장을 읽은 후, 멀티미디어와 하이브리드 미디어의 차이는 내가 존재하지도 모르는 그 자체로 다양한 측면을 드러냈다. 그것은 여러 가지 면에서 관심을 불러 주었지만, 무엇보다도 요아킴 소터의 보이지 않는 과거의 보이지 않는 모양에 대한 추가 연구였습니다. 솔직히, 처음에는 Sauter가 실제로 무엇을 할지 알기 어렵지만, 몇 가지 작품을 본 후에는 그가 다양한 형태의 미디어를 사용하여 […]

\동물, 야채, 모든 것의 미네랄

켄 페인골드의 “동물, 채소, 모든 것의 미네랄”은 구근 물체를 둘러싼 세 개의 말하는 머리로 구성된 애니메트로닉 조각품입니다. 각 머리는 뚜렷한 “성격”을 가지고 있으며, 자신과 중앙의 물체에 대해 대화를 나타보릅니다. 이 작품은 2004년 9월 10일부터 10월 23일까지 매사추세츠주 보스턴 주 보스턴 미술관 그로스만 갤러리에서 볼 수 있었다. 이 작품에서 세 머리는 모두 외부의 외모가 매우 비슷하지만, […]

7,700만 개의 그림

[video src="http://www.youtube.com/watch?v=biKfLio3rWU" height:210 align:left] 2009년 브라이언 에노는 건축가 요른 우손(Jorn Utzon)이 설계하고 2007년 유네스코가 세계문화유산으로 지정한 건축 랜드마크인 시드니 오페라 하우스(1973)의 독특한 흰색 돛에 7,700만 개의 그림을 투사했습니다. 자체 생성 소프트웨어를 사용하여 유명한 아티스트/작곡가 브라이언 에노(Brian Eno)가 직접 그린 300개의 이미지가 무작위로 잘라냈고, 조각들은 무한한 다양한 방법으로 재배열되고 재정렬되어 트랜스같은 프로젝션이라는 제목을 사용했습니다. 투영된 이미지와 결합된 사운드트랙은 “매혹적인 사운드스케이프”를 만들어내는 사운드트랙이었습니다. 에노는 “우리가 매일 참여하고 다른 종류의 세계에 항복해야 하는 세상을 벗어나도록 함으로써 상상력 있는 과정이 이루어질 수 있도록 허용하고 있다”고 말합니다.

키노 오토마트

라두즈.jpg“세계 최초의 인터랙티브 영화”로 청구되는 Kino-Automat은 몬트리올 엑스포 ’67에서 체코 파빌리온의 특별 제작 극장에서 상영되었습니다.

브러시 스트로크

브러시 스트로크.png1960년대 중반, 예술가 로이 리히텐슈타인은 이데올로기적 제스처, 진실성, 독창성을 자신의 호일로 받아 들였으며, 신문이 만화를 재현하기 위해 사용하는 상업용 인쇄 기법인 벤 데이 점으로 구성된 배경을 가진 만화 스타일로 추상적인 표현주의적 브러시 스트로크를 캐리커처했습니다. 역설적이게도, 그는 처음에는 이 독특한 그림시리즈에서 이 포고되었지만 상징적인 상징을 조롱했고, 나중에는 세리그래프로 재현했다.

규모

규모는 종간 예술 프로젝트입니다 : 아마존 강 분지에서 야행성 전기 물고기를 포함하는 관객 대화 형 설치. 이 물고기의 열두 가지 종은 몰입 시청각 환경에 대한 소스 톤을 제공하는 그 소박 전기 필드 ‘합창단’로 구성되어 있습니다. 물고기는 중앙 연단 주위에 배치 알루미늄 프레임의 사용자 정의 내장 호에 구성된 개별 탱크에 보관됩니다. 12채널 서라운드 사운드 시스템을 통해 […]

성장 모델링 장치

[video src="http://www.dailymotion.com/video/xccm34_david-bowen-growth-modeling-device_creation"]

성장 모델링 장치에 대한 아티스트 데이비드 보웬과의 인터뷰

스크리닝 서클

스크리닝 서클은 퀼팅 서클의 전통에서 영감을 받았습니다: 퀼트를 함께 만드는 사람들, 각각 작은 것을 생산하는 사람들

초상화

[video src="https://www.youtube.com/watch?time_continue=99&v=wVYJ8EwL7WA" height:195 align:right] 2018년 6월 아담 페리스의 예술 작품인 ‘어니스니스(Likeness)’는한 사람의 얼굴을 다른 사람의 얼굴로 변신시킨다. 그것은 “얼굴 필터링을 다시 상상하고 실시간으로 사람들의 모양을 재성형합니다.” 또 다른 디지털 아티스트이자 큐레이터인 알렉스 Czetwertynski가 기획한 형상은개발자 미술관에서 Google IO 2018을 위해 제작되었으며 UCLA 컨디셔널 스튜디오의 의뢰를 받았습니다. 페리스는 컴퓨터에게 사람들의 일반 사진과 페리스가 “눈, 눈썹, 턱선, 입, 코 등 다양한 얼굴 특징을 식별하고 강조한다”고 부르는 두 가지 이미지 세트를 제시하여 설치를 시작했습니다. 

대화 지도

워렌 색은 포럼이나 아카이브 내에서 특정 미디어 게시물의 댓글 / 참조 체인을 시각화하기 위해 대화지도를 개발했습니다. 대화 맵은 단어와 서로의 관계에 따라 아카이브와 사이트를 분석하는 인터페이스입니다[2]. 인터페이스의 각 줄은 Facebook, 포럼 또는 레딧 게시물과 같이 아카이브 내의 게시물에 대한 연결 또는 인용을 나타냅니다. 점은 특정 게시물에 대한 참조 또는 인용이 없음을 의미합니다. 가장 인기있는 대화는 일반적으로 하나 또는 두 개의 선이있는 게시물과 는 달리 선의 거미줄처럼 보일 것이라는 것을 의미합니다.

DeepArt.io

신경망은 예술계에 낯선 사람이 아닙니다. 이 네트워크는 랄프 백거의, 레첸더 라움 (컴퓨팅 스페이스) (1)및 SymbioticA의 MEART – 반 살아있는 예술가와 같은 작품에 사용됩니다. (2) 신경망은 본질적으로 문제 해결에 관해서 인간의 뇌를 모방 하는 프로그램. 즉, 실수에서 배우는 시스템 이나 네트워크입니다. 레온 개티스, 알렉산더 에커, 마티아스 베스지가 개발한 DeepArt.io 알고리즘은 복잡한 문제를 해결하는 대신 양식에 일치시키는 […]

천체 역학

  그것은 바쁜 하늘, 참으로. 천체 역학은 2005년 스콧 헤셀과 가브리엘 던이 제작한 작품입니다. 그것은 생각보다 집에 훨씬 더 가까운 무언가를 제공합니다. 그 목적은 낮은 궤도 위성 경로의 형태로 하늘에서 바로 우리 위에 무엇을 표시하는 것입니다. 모든 위성뿐만 아니라 날씨 풍선, 전 세계 컴퓨터에 신호 및 데이터를 방송. 헤셀과 던은 이 모든 데이터를 수집하여 예술 […]

손 쓰기: 세 손으로 한 단어 동시에

수행 체와 사이보르지아 의 몸은 Stelarc의 oeuvre에 연속하고 둘 다 인간의 지능과 의지의 중재에서 불가분의. 핸즈 필기: 세 손으로 동시에 한 단어 (Hands Writing: One Word with Three Hands Simultaneously, 1982) 와 같은 그의 공연 중 일부에서 작가는 로봇 장치를 완전히 제어 합니다. 대조적으로, 핑 바디에서(Ping Body, 시드니에서 처음 수행, 1996), Stelarc는 비자발적 생리 적 […]

나노 만다라

  찰스와 레이 에임스의 고전 영화에서 단서를 복용, 10의 힘 (1977), 나노만다라(2004)는8피트 직경의 모래 디스크에 투사된 만다라와 상호작용할 수 있으며, 다양한 비늘에서, 한 알갱이의 분자 구조(스캔 전자 현미경 또는 SEM로 이미지)에서 차크라삼바라 전체만달라로 유동적으로 텔레스코핑할 수 있습니다. 이 설치는 미디어 아티스트 빅토리아 베스나와 나노 과학 개척자 제임스 김제스키(James Gimzewski)가 개발한 예술 과학 협력으로 UCLA의 교수진입니다. […]

밴FF를 참조하십시오!

밴FF를 참조하십시오! 대화형 입체 설치입니다. 그것은 강력하고 의도적 인 – 현대 예술가 나이 마크가 20 세기 후반 기술을 사용하여 다시 방문하기 전에 한 세기 를 공개 데뷔 Edison 운동 경전에 닮은. 운동 장경은 즉각적인 인기를 얻었지만 수명이 짧았습니다. 1년 반 후인 1895년 12월, 루미에르 형제는 우리가 알고 있는 영화와 영화를 공개적으로 전시했습니다. 운동 장경은 미디어 […]

마지막 폭동 2 : 다리

2012년 베니스 비엔날레(러시아 관)에서 열정적으로 받은 라스트 라이엇 2는 관객에게 수정과 얼어붙은 판타지 풍경의 세계를 선사합니다. 카라바지오(Caravaggio)와 같은 바로크 시대의 거장들의 작품에서 영감을 받은 AES+F는 전쟁을 포함한 모든 것이 소독된 시대에 현대 영웅주의를 탐구합니다. “마지막 폭동”의 영웅은 안드로기누스 십대입니다. 그들은 판단과 이데올로기가없는 애니메이션 가상 세계에 존재. 이 새로운 세계에서, 심지어 실제 전쟁은 비디오 게임으로 작동하는 […]

실제 비용

실제 비용   Orbitz.com, United.com, Delta.com 등과 같은 비행기 여행 전자 상거래 웹 사이트에 CO2 배출 데이터를 삽입하는 오픈 소스 Firefox 웹 브라우저 플러그인으로 구성됩니다. 식품 포장에 포함된 영양 정보 라벨과 마찬가지로 이 플러그인은 여행 웹사이트에서 제외되는 배기가스 배출 정보를 제공합니다. [1] 실제 비용은 비용으로 비용을 반환하는 대신 여행자에게 탄소 배출 여행 비용과 이를 상쇄하는 데 필요한 트리 년의 수와 다른 형태의 여행에 대한 비교 탄소 발자국 정보를 알려줍니다. 또 다른 그래프는 미국이 차트에서 벗어난 국가별 1인당 탄소 배출량을 보여줍니다.