Payphone, Robert Lazzarini

Lazzarini, bilinen nesneleri içlerindeki orijinal malzemeleri çıkartarak, keza onları anlaşılan akla hayale bile gelmez şekillerde bozarak yeniden yaratır. Bu bozmanın fiziksel, psikolojik ve duygusal içerimleri, hem güzel hem de heyecan verici eserlerin yolunu açar. İzleyiciler bakış noktalarını değiştirdikçe genişler ya da daralır görünen bu çalışmalar, sanki kendi üzerlerine çökmekte ya da, yazarın sözleriyle, “kendi çöküşlerine doğru kaymaktadır”lar. Lazzarini’nin […]

Geleceğin Tanıkları: İslami Proje

İslami proje 1996’da halkla interaktif iletişim ile bir kurulum ve performans olarak başladı: hediyelik eşya satın alma, Futur hakkındaki görüşlerine ilişkin anket doldurma

Geçmiş Şeylerin Görünmez Şekli

Manovich’s Software Takes Commandbölümünün ikinci bölümünü okuduktan sonra, multimedya ve hibrit medya arasındaki fark, var olduğunu bile bilmediğim kendi içlerinde çeşitli yönlerini ortaya çıkardı. Birçok yönden ilgi çekti, ama en önemlisi Joachim Sauter’s Invisible Shape of Things Past içine daha fazla çalışma oldu. Dürüst olmak gerekirse, ilk başta sauter gerçekten başlangıçta ne için gidiyor görmek […]

Hayvan, Sebze, Her Şeyin Mineralliği

Ken Feingold tarafından Hayvan, Sebze, Mineralness Her şeyin bir soğanlı nesne çevreleyen üç konuşan kafaları oluşan bir animatronik heykel. Her kafanın farklı bir “kişiliği” vardır ve kendileri ve merkezdeki nesne hakkında konuşmalar yaparlar. Eser 10 Eylül-23 Ekim 2004 tarihleri arasında Boston, Massachusetts Güzel Sanatlar Müzesi Okulu Grossman Galerisi’nde sergilendi[ 1]. Parçada, kafaların her üç çok […]

DeepArt.io

Sinir ağları sanat dünyasına yabancı değildir. Bu ağlar Ralf Baeker’s, Rechnender Raum (Computing Space) (1) ve SymbioticA’s MEART – Yarı-Living Artist gibi eserlerde kullanılır. (2.) Sinir ağları aslında problem çözme söz konusu olduğunda insan beynini taklit eden programlardır. Başka bir deyişle, hatalarından ders alan bir sistem veya ağdır. Leon Gatys, Alexander Ecker ve Matthias Bethge […]

Gerçek Maliyetler

Gerçek Maliyetler   Orbitz.com, United.com, Delta.com gibi uçak seyahate çıkan e-ticaret web sitelerine CO2 emisyon verilerini yerleştiren açık kaynak kodlu firefox web tarayıcısı eklentisi oluşur. Gıda ambalajında yer alan besin bilgileri gibi, bu eklenti de seyahat web sitelerinden hariç olan emisyon bilgileri sağlar. [1] Bunun yerine dolar maliyet dönen seyahat için bir arama, Gerçek Maliyetler seyahat maliyeti karbon emisssions ve ağaç yıl onu dengelemek için gerekli sayısı, seyahat diğer formları için karşılaştırmalı karbon ayak izi bilgileri ile birlikte gezginler bilgilendirir. Başka bir grafik, ABD’nin grafik dışı olduğu, ülke bazında kişi başına düşen karbon çıkışını gösteriyor.

Kesik Parça

Bu performans Kyoto’da, Tokyo’da, New York’ta ve Londra’da gerçekleştirildi. Performans genellikle sahneye gelen Yoko Ono’nun oturur şekilde pozisyon alması, önüne bir makas koyması ve izleyicileri tek tek sahneye gelerek kıyafetinin istedikleri bir yerinden bir parça kesip almaya davet etmesi ile gerçekleşir. Bununla birlikte, sanatçı kadın olmak zorunda değildir. Yoko Ono’nun Açıklaması:  İnsanlar hoşlanmadıkları taraflarımı kesmeye […]

IOGraph

iograph2.jpgMousePath olarak da bilinen IOGraph, Rus yazılım geliştirici Anatoly Zenkov ve iş arkadaşı Andrey Shipilov tarafından geliştirilen çok platformlu bir uygulamadır. IOGraph kullanıcının bilgisayarına yüklenir ve ekranındaki fare hareketlerini kaydeder. Fare hareketlerini gösteren çizgileri ve farenin boşta beklediği konumları gösteren daireleri kullanarak alanı ayrıntılı bir şekilde planlar. Sonucu elde etmek için kullanıcı uygulamayı çalıştırır ve bir kaç saat boyunca bilgisayarını normal olarak kullanmaya devam eder. Sonuç, bu süre içerisinde kullanıcının faresinin geçirdiği tüm hareketleri gösteren bir değişken çizgiler ve çemberler ağıdır. Her ne kadar Zenkov ve Shipilov bu uygulamayı eğlencesine yaratmış olsalar da, ilginç bir mesajı da ortaya koyarlar.

“Electrum” by Eric Orr

Pek çok insan elektriği sadece bir güç kaynağı olarak düşünür. Bazıları onu aynı zamanda tehlikeli ve iletkenler ya da kabloların dışındaki ham haliyle neredeyse kontrol edilemez olarak görür. Sanatçı Eric Orr, daha önce bilim adamı Nikola Tesla tarafından icat edilmiş teknolojiyi kullanmış. Nikola’nın geliştirdiği, elektriği ve alternatif akımı incelemeye yarayan Tesla reaktörü, o dönemde henüz farkında olmasa […]

Boston Public Gardens Demonstration

Boston Pulblic Gardens Demonstration’da havaalanı iniş spot ışıkları ve ses kanalları, onunla karşılaşanlar için hassas ama yine de merak uyandırıcı bir deneyim yaratacak şekilde, Boston’daki Public Gardens’da bir havuzun on beş inç altına yerleştirilmişti. Beklenmedik ve meydan okuyucu şekillerde yaygın olarak bilinen ticari teknolojilere yer veren Pulsa’nın çalışmaları, en sıradan teknolojiler için bile yeni ve heyecanlı perspektifler sunmaktadır. Ortak kurucu olduğu Patrick Clancy, geniş bir teknolojiler ve medyalar yelpazesiyle teknoloji, doğa ve kültür arasındaki ilişkiyi araştırmayı sürdürmüştür.

Increasing the Latent Period in a System of Remote Destructibility

guhn.jpgSurvival Research Labs’in (SRL) Increasing the Latent Period in a System of Remote Destructibility’ sinde uzaktan kontrollü silahların teknolojik, siyasal ve toplumsal etkilerini araştıran San Francisco’daki katılımcılar, internet aracılığıyla Tokyo’daki InterCommunication Center’daki (ICC) kablosuz bir robotu kontrol ediyorlardı. Bu robotun, nesnelere vurabilen hareketli bir kolu ve saldırının sonuçlarını kullanıcıya geri gönderen bir canlı kamerası vardı. Robotu ICC’deki özel bir panele gönderen uzaktaki kullanıcılar, San Francisco’daki SRL Merkezi’nde bulunan hedefleri yok etmek üzere yüksek basınçlı bir gaz fırlatıcıyı harekete geçirmekteydiler. Robot insanlar tarafından uzaktan kontrol edilmesine rağmen, çalışma, insani ve insani-olmayan hedefler üzerindeki yıkıcı gücü açığa çıkaracak şekilde robotların özerk biçimde hareket edebilecekleri, başka robotlor ve makinelerle iletişim kurabilecekleri bir geleceği model almıştı. SRL’nin çalışması, telerobotların potansiyel tehlikelerini açıkça vurgularken, teknolojik doğruluktan sapmaktadır.

Ghost Catching

"Ghostcatching, dans, çizim ve bilgisayar kompozisyonunu harmanlayan bir dijital sanat enstalasyonudur. Kaiser ve Eshkar görsel ve sessel kompozisyonu yaratırlarken, Jones dansı ve sözlü ifadeleri tasarlayıp uygulamıştı. Optik hareket yakalayıcıyla kaydedilen bu ifadeler, onları kurgulayan, yeniden koreografisini yapan ve üç boyutlu bilgisayar ortamında sahneleyen, ayrıca gestural bir çizim tarzında üç boyutlu modeller şeklinde haritası çıkarılmış sanal kompozisyonun temel taşlarını oluşturacaklardı. 

The Animal, Vegetable, Mineralness of Everything

installed_med72.jpg"Her biri bir hayvan, sebze ya da mineral aklına sahip üç otoportre, birbirleriyle şiddetin doğasını tartışır ve korkularını -genel olarak da birbirlerinden duydukları korkuları- ele alırlar. Ayrıca, kendilerinden önceki ‘o şey’i merak ederler ve biz, gerçekte neler olup bittiğini anlama çabası içinde, onların kendi iç dünyalarını ona nasıl yansıttıklarını dinleriz. Onlar da birbirlerini duyarlarken, hiçbir şey fikirlerine nüfuz ediyormuş ya da onları etkiliyormuş gibi görünmez: Hangi konuyu tartışıyor olurlarsa olsunlar, nihayetinde kendi ilgilerine ve sabit fikirlerine geri dönerler. Bu çalışma bir ‘sinemasal heykel’dir. Diyaloglar önceden kaydedilmemiştir ve birilerinin onu ziyaret ettiği her seferinde, bir bilgisayar programınca gerçek zamanda yaratılmış olarak farklı olur. Bu figürlerin yaptıkları konuşmalar ne tamamen senaryodur ne de gelişigüzel; bilakis, yazılımla onların her birine bir ‘kişilik’, bir lugat, çağrışım alışkanlıkları, takıntılar ve bir film sahnesindelermiş de rollerini tekrar tekrar fakat hep değiştirerek prova ediyorlarmış gibi davranmalarını sağlayan başka kişilik özellikleri yüklenmiştir.” – Ken Feingold

Robot Chair

[video src=http://www.youtube.com/watch?v=Pxq2chA5AT8 align: left height: 220] "Bu çalışma, izleyicilerin bir alanın ortasına konmuş bir sandalyeyi gözlemeleriyle başlar. Aniden sandalye yüksek bir çatırtıyla parçalanır ve izleyiciler sandalyenin bacakları, oturma yeri ve arkası döşemeye saçılırken dehşet içinde kalırlar. Anlaşılan çok yanlış bir şey yapılmıştır. Anlamlı bir duraksamanın ardından tek tek parçalar hareket etmeye, birbirlerine takılmaya başlarlar ve sandalye kopmuş parçalarını yeniden toplamaya koyulur. Robotic Chair, sanki bir çocuk izleniyor ve onun yapacağı, fakat kendi başına öğrenmesi gerektiği için kendisine yardım etmenin de mümkün olmadığı hatalar önceden görülüyormuş gibi, izleyiciden önemli bir empati göstermesini beklemektedir. Sistem hata yaptığında gerilim yükselir, sonra da hataların nasıl düzeltileceği, kendi kendini onarma süreci ilerledikçe bir sonraki görevle nasıl başa çıkılacağı yavaş yavaş görülür. Sistemin başarılı olacağı inancı ile bu görünüşte başarılması imkânsız -üstelik hem çok sıkıcı hem de metaforik bakımdan genel nitelikli olan- görevin nasılsa yerine getirilemeyeceği düşüncesi arasında hassas bir denge kurulmuştur.

Snows

"Performans sanatı ve deneysel sinemanın öncülerinden biri sayılan Carolee Schneemann'ın multimedya interaktif ortam ve performans çalışması "Snows", 1967’de New York’ta Martinique theater’da gösterilmişti. Karmaşık ve çok yönlü enstalasyon/sahnede renkli ışık panelleri, film, kolaj, asılmış renkli su torbaları, ‘kar’ kaplı dallar, ip, folyo ve köpük bulunuyordu. İzleyici, E.A.T.’nin düzenlediği ve oturma yerlerine kurulmuş bir elektronik açıp kapama sistemiyle, performansın […]

Pamphleteer

[video src=http://www.youtube.com/watch?v=7Z9oCgtYuu0 align: right height: 220] Yapılan incelemeler göstermiştir ki, insanlar bir aktivistten ziyade bir robottan gelen yayınları kabullenmeye daha yatkındırlar. Pamphleteer, nam-ı diğer Little Brother, yıkıcı yayın dağıtan bir propaganda robotudur. Pamphleteer, sevimliliğin estetiğinden fayladalanarak propaganda yapma kapasitelerini engelleyen toplumsal koşullanmayı baypas edecek şekilde düşünülmüştür. Pamphleteer Amerikan bilim-kurgu sineması ve Japon oyuncak estetiği gelenekleriyle tasarlanmıştır. Robotun yararlılığını sağlayan teknolojik gelişkinlik değil, onun estetik çekiciliği, yani ‘sevimlilik faktörü’dür (CF). Robotun formu çocuklar, kedi yavruları ve oyuncak ayılar gibi çağdaş sevimlilik paradigmalarının kapsamlı bir araştırmasına dayanmaktadır ve kendisini Pamphleteer ’in aşırı büyük başı ve gözleriyle, robotun kısa, tombul bedeniyle açığa vurmuştur

Genesis

  “İlahi yaratı, genetik mühendisliği ve ortam sorumluluğu üzerine yenilikçi bir meditasyon çalışması olan Eduardo Kac’ın Genesis’i, DNA’yla oynanmayla ilgili karmaşık etik sorunlar üzerine açık uçlu sorular ortaya atmaktadır. Çalışmanın merkezinde, Kac’ın Tevrat’taki Genesis’ten aldığı bir cümleyi Mors diline, sonra da Mors dilini DNA tabanlı çiftlere çevirerek yarattığı ‘sanatçı geni’nin tasarlanması yer alır. İnsanı doğal çevresi üzerinde […]

Stock Market Skirt

“Bir kadın terzisinin mankeninde gösterilen mavi bir tafta ve siyah kadife parti elbisesi, yani Judy, çeşitli büyüklüklerdeki monitörlerin ve bir bilgisayarın yanına konmuştur. Elbisenin stok fiyatı sürekli güncellenirken, stok bilgisi ile fiyatı gösteren rakamlar takip edildikçe monitör ekranlarında sağdan sola ilerler. Mavi zemindeki büyük beyaz sayılar ve harfler, tafta eteğin mavisiyle eşleşerek, geleneksel değişim odası katında stok […]

Le Messager

[video src=http://image.auditive.free.fr/IA-movies/Messager&Alex.mov]

Doorway to Heaven

“Akşamüstü altıda Venedik’in tahta kaldırımının karşısındaki stüdyomun kapı aralığında durdum. Göğsüme iki canlı elektrik teli bağlarken birkaç kişi beni izliyordu. Teller cızırdayıp patladı, beni yaktı ama akıma kapılıp ölmekten kurtuldum.” – Chris Burden "Ne bir bilgisayar, ne bir projektör, ne interaktif medya –sadece Burden’in göğsünde anında bir alev çaktıran 120 voltluk saf elektrik. Bu ölüme karşı koyma performansını belgeleyen aşağıdaki fotoğraf, yüksek […]

Aaron

  [1] Tarihte en uzun süre geliştirilen bilgisayar programlarından biri olan AARON, yapay zekâlı sanatçı, Harold Cohen’in 1970’lerin sonlarından itibaren sürekli uğraştığı bir projesiydi. Bir dizi çizginin sanatın niteliğini nasıl etkilediği yönündeki araştırmalarından yola çıkan Cohen, dünyanın her tarafında galeriler ve müzelerde gösterilmeye değer sanatı ortaya koyabilecek bir program yaratmaya koyulmuştu. AARON’un sanatsal kapasitesini yaratıp geliştirmek suretiyle, insanın çizim […]

CyberRoberta

CybeRoberta insan performansı ile telerobot arasındaki sürekliliklerin örneğidir. Bu çalışma, Hershman’ın 1970’den itibaren kendi insan alter-egosu Roberta Breitmore’la ilgili olarak yaptığı,  yirmi yıl boyunca elektronik medyayı yaratan ve telerobot alter-egosu CybeRoberta’da doruk noktasına varan ilk performanslarını kapsayan bir döngünün parçasıdır. Roberta’nın kendi dairesi, çek hesabı ve psikiyatristi vardı. Başkaları onun karakteristik görünümünü benimseyip herkesin önünde […]

Squat

"Sibernetik etkileşimli sanatın erken örneklerinden Squat’ta, robot bir yapıyı denetlemek üzere bir bitki biçiminde organik bir arayüz kullanılmıştı. Bitkiye dokunan kullanıcı, üç bacak ve iki kolunu vızırtılı cıvıltılı sesler çıkartarak uzatan, çeken ve hareket ettiren robot yapının motorlarını çalıştırarak voltajı değiştirmiş oluyordu. Kullanıcı bitkiye tekrar dokunarak robotu durdurabilirdi. Organik ve inorganik öğeleri birleştiren bu çalışmanın […]

Mypocket

MyPocket sanatçının günlük banka hareketlerindeki örüntüleri analiz ederek her gün bir sonraki gün ne alacağını tahmin eden bir canlı yazılımdır. Bu tüketim tahminlerini ve geçekleşen harcamaları Internet’te yayınlayarak kişisel finans kayıtlarını herkese açar. MyPocket sistemi 2008 – 2010 yılları arasında sanatçıyı bir hayat deneyine maruz bırakarak 2 yıl çalışmıştır. Özel online yazılım, HD video animasyon, […]

Vectorial Elevation: Relational Architecture 4

vectorialelevation_mexico_06.jpgRafael Lozano-Hemmer's>Rafael Lozano-Hemmer's Vectorial Elevation is "an interactive art project originally designed to celebrate the arrival of the year 2000 in Mexico City’s Zócalo Square. The website www.alzado.net enabled any Internet user to design light sculptures over the city’s historic centre, with eighteen searchlights positioned around the square. These searchlights, whose powerful beams could be seen within a 15 kilometers radius, were controlled by an online 3D simulation program and visualised by digital cameras. A personalised webpage was produced for every participant with images of their design and information such as their name, dedication, place of access and comments. These web pages were completely uncensored, allowing participants to leave a wide variety of messages, including love poems, football scores, Zapatista slogans and twenty-seven marriage proposals. In Mexico, the project attracted 800,000 participants from 89 countries over the course of its two-week duration."[1]

Photon Voice

Brixey, işbirliğine dayalı bu projesini gün ışığının enerji potansiyelini göstermek amacıyla yaptı. Mojave çölünde sıcak, açık bir günde bir dansçı kollarını açar ve döner, sonra yerden kum alıp açmak için eğilir. Arkasında, kare şeklinde dizilmiş dört ayna ve benzer bir set, artı altıgen biçiminde düzenlenmiş on dokuz küçük ayna vardır. Onündeki grafit parçalarıyla dolu bir […]

Video Flag Y

"Video Flag is an important example of Paik's more recent work composed of a series of sculptural television constructions or walls of TVs.

Vladimir BONACIC G.F.E.

"One of the most interesting aspects of this work [in Galois fields] is the demonstration of the different visual appearance of the patterns resulting from the polynomials that had not been noted b