성장 모델링 장치에 대한 아티스트 데이비드 보웬과의 인터뷰
“이 시스템은 레이저를 사용하여 양파 식물을 세 각도 중 하나에서 스캔합니다. 식물을 스캔함에 따라 실시간으로 퓨즈 증착 모델러가 수집된 정보를 기반으로 플라스틱 모델을 생성합니다. 이 장치는 다른 각도에서 스캐닝하는 24시간마다 이 프로세스를 반복합니다. 새로운 모델이 생산된 후 시스템은 컨베이어를 약 17인치 발전하여 사이클이 다시 될 수 있도록 합니다.물. 그 결과 공장의 성장을 세 가지 각도에서 보여주는 일련의 플라스틱 모델이 생겼습니다.”
이 작품과 마찬가지로 보웬의 다른 작품 중 하나인 성장 렌더링 장치(2007, 아래)는 종이에 식물의 성장 발전을 2D 프린팅으로 포함합니다.
Sommerer와 Mignonneau의 인터랙티브 플랜트 성장(1993)과 켄 골드버그 외텔레가든(1996)은 식물 수명과 식물의 성장과 개발에 관여하는 보웬의 작업과 관련이 있습니다. 인터랙티브 플랜트 재배는 실제로 설치에 존재하는 식물을 시뮬레이션합니다. 그들은 또한 진행하지만 식물을 프로토타이핑하는 대신 실시간 진화는 가상 공간에서 시뮬레이션됩니다. 식물의 텔레 가든 성장은 복제 또는 시뮬레이션되지 않지만 영향을받습니다. 인터넷 참가자는 실제 식물 정원을 육성에 참여할 수 있습니다. 요컨대, 세 작품은 중복, 시뮬레이션 및 식물 수명과 상호 작용결합.
예술의 다른 관점과 다른 시대에서 좋은 예는 메리 루시에 의해
새벽 번
(1973)입니다. 여기서 진행은 프로토타이핑이 아니라 일곱 개의 텔레비전 튜브에서 새벽에 태양의 진행에 불타는 것에 의해, 무대와 캡처됩니다.
마이클 리스는 빠른 프로토타이핑과 예술(1998)에서 신속한 프로토타이핑에 대한 애정을 표현한다. 마이클 리스는 빠른 프로토타이핑 기술의 가능성과 즉각적인 유사성을 강조, “[t] 그는 내 아트 딜러에 만든 가장 믿을 수없는 주장은이 기술에 대한 가장 사실이다 : WYSIWYG – 당신이 보는 것은 당신이 무엇을 얻을 것입니다. 양식을 상상하고 CAD 프로그램에서 설명할 수 있다면 빌드하고 완료할 수 있습니다.” 성장 모델링 장치의경우, 기술은 빠른 프로토타이핑에 사용되지 않지만 빠른 복제 또는 빠른 대리 생성으로 더 많이 사용됩니다.
[1] 아티스트 웹사이트: http://www.dwbowen.com/gmd.html
[2] 에드워드 샨켄, 빨간색. 예술 및 전자 미디어. 런던: 파이든, 2009 P. 211