电影电影 是专门为比利时第四届实验电影节而创作的扩大电影表演。 电影,幻灯片和液体光显示效果投射到和通过一个三十英尺的充气塑料圆顶和人们在它内部和周围互动。 扩大电影,根据基因杨血理论,试图通过结合非常规媒体,表演和背景扩大电影的可能性范围(AEM,第218-19页)。 电影电影 期待肖随后的作品,结合虚拟现实和其他技术媒体。
“三个表演者- 杰弗里·肖,西奥·博茨丘弗和肖恩·韦斯利-米勒- 穿着白色工作服,首先进行充气结构,并展开在地板上。在逐渐膨胀的同时,胶片、幻灯片和液体光表演效果被投射到其表面。其完全膨胀的形状是一个直径7米,高10米的圆锥体,外层透明膜和内白色表面。投影图像首先轻轻冲击外层,然后出现在半膨胀的内表面;在中间空间中,执行了各种材料操作。[1]
这项工作的目的是将传统的平面影院放映屏幕转变为可视化的三维动力学和架构空间。 多个投影表面使图像在多个层中实现,表演者和观众的实体成为电影奇观的一部分。 这样,电影小说的沉浸式空间包括观众的字面和互动沉浸,他们调节气动结构不断变化的形状,进而调节投影图像的变形。 扬声器放置在结构外部和内部,其声学环境也这样调节。
与其他艺术品的关系
自60年代末以来,杰弗里·肖在他的许多艺术装置中率先使用交互性和虚拟性。 他的作品已在世界各地的主要博物馆和节日展出。 [2] 杰弗里·肖的早期作品,经常以各种形式扩大电影表演。 杰弗里·肖的其他空气结构/混合媒体事件是鱼 塘的幻灭 (1967 年)和科莫西内马 (1967年)。
电影电影 也可以被看做是虚拟空间的前身。 “通过调解的、非物质化,实现了现实与虚构的感性结合。这种架构和电影空间的融合显然预示了当今网络空间中正在构建的中层建筑模式。[3]
2001年,杰弗里·肖通过他的工作实现了这一愿景,他的作品为洞穴(2001年)的设想。 见 AEM,第 177。
杰弗里·肖的网站 < http://www.jeffrey-shaw.net。>
引用
[1] 官方杰弗里·肖网站 , 电影电影, < http://www.jeffrey-shaw.net/html_main/show_work.php3?record_id=11>
[2]杰弗里·肖的传记http://www.jeffrey-shaw.net/html_titles/titles_biography.php3 <>
[3] 杰弗里·肖,《电影后的电影——数字扩展电影》(2002年),在爱德华·尚肯,ed。 艺术和电子媒体。 伦敦:《海顿》2009年:第264位。