Squat

4be296_a29b3a3bcd0dd2d063474775d7c04801.

"Sibernetik etkileşimli sanatın erken örneklerinden Squat’ta, robot bir yapıyı denetlemek üzere bir bitki biçiminde organik bir arayüz kullanılmıştı. Bitkiye dokunan kullanıcı, üç bacak ve iki kolunu vızırtılı cıvıltılı sesler çıkartarak uzatan, çeken ve hareket ettiren robot yapının motorlarını çalıştırarak voltajı değiştirmiş oluyordu. Kullanıcı bitkiye tekrar dokunarak robotu durdurabilirdi. Organik ve inorganik öğeleri birleştiren bu çalışmanın melezliği, doğa ile yapıntı, insanlar ile makineler arasındaki etkileşimi gündeme getirmektedir. Çalışmanın bu öğeler arasında kurduğu basit bağ, onların karşıtlar olarak değil, aynı kapsayıcı sistemin parçaları olarak görülmeleri gerektiğini düşündürür. İnteraktif robot sanatının oyuncul fakat irdeleyici bir erken örneği olarak Squat, sanatta organik arayüzler ve yapay formlarla daha sonra yapılacak estetik deneylerin hızını belirlemekteydi." [2]

[1] http://www.tomshannon.com/#!squat/c1wzz

[2] Shanken, Edward. Sanat ve Elektronik Medya, İstanbul: Akbank, 2012, sf. 153