마노비치의 소프트웨어 테이크 커맨드2장을 읽은 후, 멀티미디어와 하이브리드 미디어의 차이는 내가 존재하지도 모르는 그 자체로 다양한 측면을 드러냈다. 그것은 여러 가지 면에서 관심을 불러 주었지만, 무엇보다도 요아킴 소터의 보이지 않는 과거의 보이지 않는 모양에 대한 추가 연구였습니다. 솔직히, 처음에는 Sauter가 실제로 무엇을 할지 알기 어렵지만, 몇 가지 작품을 본 후에는 그가 다양한 형태의 미디어를 사용하여 움직임을 표현하는 방법과 단수 객체의 여러 관점을 표현하는 방법을 볼 수 있습니다. 그들은 공간에 영화의 1 “파라메트릭 번역입니다. 필름 시퀀스의 단일 프레임이 촬영된 카메라 움직임에 따라 공간에 줄지어 있습니다. 단일 픽셀(그림 요소)으로 구성된 단일 프레임을 공간으로 변환하면 복셀(볼륨 요소)의 개체가 생성됩니다.” 이 프로젝트에서 가장 눈에 띄는 것은 작가가 시청자가 이러한 이미지를 볼 수 있기를 원하지 않는다는 사실입니다. 작가는 추상화를 제작하고 일정 기간 동안 지역과 공간이 어떻게 변했는지를 표현하고자 한다.
마노비치는 멀티미디어와 미디어가 엠스나들이 하는 우산을 확장하고 정의합니다. 미디어의 여러 측면이 사람들이 매일 사용하는 것들로 이동하는 것을 보고 놀랐고 아마도 이 책을 읽으면서 사용하고 있을 것입니다. 웹 사이트, GPS 및 휴대폰과 같이 매일 사용하는 미디어를 만드는 데 많은 요인이 있습니다. 이것이 Sauter의 작품과 어떤 관련이 있는지는 그가 시청자를 위해 이 가상 세계를 만들기 위해 사용하는 미디어입니다. 그는 비디오와 사진을 통해 시간과 공간을 대표하고 있습니다.
일부 작품의 일부 매혹적인 측면은 조각적 특성과 이를 통해 생산 된 모양까지 작품의 예술적 요소를 감상 할 수 있었다. 또한, 영상을 촬영하는 동안 작가가 만든 모양으로 탐색하는 동안 다양한 공간을 탐색하고 있다는 사실도 있습니다. 모양이 표시되는 이미지의 공간을 미러로 표시하는 것처럼 느껴졌습니다. 제공되는 경험은 독특하고 매혹적이다.
마노비치는 “멀티미디어는 다른 미디어의 자율성을 위협하지 않는다. 그들은 자신의 언어, 즉 미디어 데이터를 구성하고이 데이터에 액세스하는 방법”[2] (p 58)를 유지합니다.
[1] http://www.artcom.de. 2012년 10월 8일. 1995-2007
[2] 마노비치, 레프 “메타메디아 이해”. 소프트웨어는 명령을 걸립니다. 2008. 56-71.