밴FF를 참조하십시오! 대화형 입체 설치입니다. 그것은 강력하고 의도적 인 – 현대 예술가 나이 마크가 20 세기 후반 기술을 사용하여 다시 방문하기 전에 한 세기 를 공개 데뷔 Edison 운동 경전에 닮은. 운동 장경은 즉각적인 인기를 얻었지만 수명이 짧았습니다. 1년 반 후인 1895년 12월, 루미에르 형제는 우리가 알고 있는 영화와 영화를 공개적으로 전시했습니다. 운동 장경은 미디어 예술의 격동의 시대에 과도기상징이 되었습니다.
물리적으로, 밴FF를 참조하십시오! 호두와 황동으로 만든 연단의 크기에 대한 독립적 인 단위이며, 상단에보기 후드와 측면에 크랭크뿐만 아니라 조용한 “전망”중 하나를 선택하는 선택기.
이 전망은 1993년 가을 밴프와 앨버타 시골 주변에서 촬영되었습니다. 그들은 “슈퍼 조깅하는 사람”아기 마차에 장착 된 두 개의 스톱 프레임 16mm 필름 카메라로 기록되었습니다. 입체 기록은 간격계(시간 경과용) 또는 캐리지 휠 중 하나에 있는 인코더(인형 및 영화지도)에 의해 트리거되었습니다. 촬영이 “실시간”이 아닌 “스톱 프레임”이었기 때문에 시간과 공간이 압축된 것처럼 보입니다.
이 이미지는 미디어의 역할과 풍경, 관광 및 성장과의 관계에 대한 조사의 일부입니다. 녹음은 폭포, 빙하, 산, 농지를 따라 돌로 빙글 빙글 돌고 있었다; 인기 있는 자연 트레일을 위아래로 영화 매핑; 그리고 시간 경과 관광객. 그것은
아스펜 영화지도와
같은 선구자와 관련이, 1978-80, 나이 마크는 MIT에서 학생으로 근무.
밴FF를 참조하십시오! 실제 운동 경마처럼 보이고 느껴집니다. 크랭크를 돌리면 사용자가 앞뒤로 탐색하여 자료를 “통과”할 수 있습니다. 현대 기술 적 수단을 사용하여 골동품과 쓸모없는 기술을 다시 방문하거나 “수정”함으로써 BANFF는 “미디어 고고학”조사로 볼 수 있습니다.
출처 : http://www.naimark.net/projects/banff.html
아스펜 영화지도: http://www.naimark.net/projects/aspen.html