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Sopa Virtual casera

 Sopa Virtual casera,   desarrollada por el artista Avital Meshi para conectar avatares de Second Life y titiriteros de la vida real. La reunión se llevó a cabo en la Escuela Católica de Santa Columba, Second Life durante el tiempo de sopa. La artista creó la reunión visitando el internado Second Life varias veces donde habló con la señorita Sarah Sandalwood, la editora de O’Hare’s Gap. Juntos, Miss Tali (avatar de la Segunda Vida de Avital Meshi) y Miss Sarah Sandalwood «abrieron un portal místico entre»[1] ambos mundos. La reunión fue una maravillosa experiencia en tiempo real donde las realidades chocaron. La artista invitó a su «familia escolar»[1] a disfrutar de la sopa con los estudiantes de Second Life de St. Columba, y todos experimentaron un «momento de comunión comunitaria». [1] 

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El artista eligió St. Columbia después de visitar el sitio varias veces y unirse a la comunidad para la sopa. El internado discutió sus vidas durante la sopa, y Avital estaba intrigado de que a pesar de que los usuarios estaban jugando un papel dentro de la escuela, había un vínculo fuerte, genuino y real que todos compartían sobre la sopa.

El artista quería que la reunión de Sopa Virtual hecha en casa fuera una extensión del comedor de St. Columba en Second Life. Ella vistió su mesa con los manteles rojos, tapetes blancos y platos, haciendo una réplica «casi exacta»[1] de la mesa en Second Life. La sopa preparada para los invitados en Real-Life fue la receta súper secreta a base de crema amarilla de St. Columba (calabaza de mantequilla).

Una vez que la reunión comenzó, los invitados de la vida real hablaron directamente con los avatares de Second Life que responderían con un texto. Una pantalla en la pared en el comedor de St. Columba mostraba a los invitados de la vida real y los avatares de Second Life fueron proyectados en una pared en la habitación «casi réplica»[1] de los artistas.

Avital Meshi ha realizado múltiples proyectos relacionados con Second Life. Comenzó a estudiar Second Life para investigar mundos virtuales y cómo las personas forman relaciones y lazos familiares en ellos. Ella ha cuestionado el juego de roles y la identidad, explorando las diferentes identidades que los jugadores asumen y actúan. Ha utilizado la realidad virtual como medio artístico para crear un espacio para los juegos de rol de avatares de Second Life para interactuar con personalidades de la vida real que colisionan varias realidades. El trabajo de Avital en Home made Virtual Soup ha explorado ideas sobre la «comunicación en red»[2] y cómo «ha dado forma al comportamiento y la conciencia dentro y fuera del reino de lo que se define convencionalmente como arte». [2] 

Referencias: 

[1]   http://www.avitalmeshi.com/home-made-virtual-soup-2017.html

[2]   http://rhizome.org/community/10459/