الميكانيكا السماوية

celestialmechanics_leos.jpg

 

إنها سماء مزدحمة، في الواقع. الميكانيكا السماوية هو عمل فني تم إنشاؤه من قبل سكوت هيلس وغابرييل دون في عام 2005. إنه يقدم شيئاً أقرب إلى المنزل مما قد يعتقده المرء والغرض منه هو إظهار ما هو فوقنا مباشرة في السماء في أشكال مسارات الأقمار الصناعية ذات المدار المنخفض. كل قمر صناعي، فضلا عن بالونات الطقس، بث الإشارات والبيانات إلى أجهزة الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم. وقد جمعت هيسلس ودون كل تلك البيانات لخلق قطعة من الفن. تم بناء الميكانيكا السماوية ليتم عرضها في القبة لأن القاعات على شكل قبة سمحت للمشاهدين أن تصبح أكثر انخراطا في التجربة من مع شاشة مسطحة ثنائية الأبعاد. بدلا من العروض التي ينظر إليها عادة في القبة السماوية من النجوم والمجرات والعوالم البعيدة ، والمشاهد قادرون على رؤية الأقمار الصناعية تطير من قبل أن تعطي إشارات إلى الأشياء اليومية مثل الأخبار التلفزيونية أو الهواتف الخلوية. “من أجل توليد الصورة، تم تحليل البيانات في MEL، لغة البرمجة المستخدمة من قبل برنامج الرسوم المتحركة 3D مايا، والتي تم تقديمها بعد ذلك في إطارات الرسوم المتحركة.” [1] مع هذا جيل من الصورة, المشاهدة بعد ذلك يمكن أن يتبع [ا ل] [ا] [أفرت] يتلقّى يكون على, يسمح واحدة أن يتخيّل ال معقّدة عائقة فراغ يملأ أنّ ال سماء أعلاه.

<= اليسار: التصور الميكانيكا السماوية من الأقمار الصناعية المدارية الأرض المنخفضة. انظر الفيديو أدناه.

 

العنوان.jpg

 

أنماط
رحلة
آرون كوبلين مماثلة للميكانيكا السماوية، ويجري في الواقع “نتيجة للتجارب التي تؤدي إلى المشروع ، الميكانيكا السماوية”. [2] ومع ذلك، تركز أنماط الطيرانفقط على رحلات الطائرات داخل الولايات المتحدة وخارجها وعبرها، باستخدام الاختلافات في الألوان لتمثيل الارتفاعات والنماذج والمصنعين.

آرون كوبلين، أنماط الطيران

= >

 

على الرغم من أن الميكانيكا السماوية هو ضرب للعين، بالضبط ما يتصور يمكن أن تكون غير معروفة ومربكة للوهلة الأولى. وبعد أن علمت كل الخطوط والنقاط، كان من المدهش إدراك كمية الأجسام التي تدور حول الأرض، مثل سواتل الاتصالات وحلقة المدار الثابت بالنسبة للأرض (إلى اليسار). العديد من المسارات متشابكة حول الكوكب، ومع ذلك لا أحد منهم اصطدم من أي وقت مضى. هذا العمل الفني يظهر مدى تعقيد السماء الفارغة على ما يبدو في أي وقت من الأوقات ، مع عدم وجود لحظة راحة. هذا العمل يبين أيضا كيف ساعدت التكنولوجيات مثل الطائرات والأقمار الصناعية في ربط العالم، وإغلاق المسافات بين القارات مع شبكات متشابكة، ولكن معقدة من الخطوط. لقد أصبحنا نعتمد على هذه التقنيات، ولكن نادرا ما نكون قادرين على رؤية تأثيرها وتغطيتها الكاملة. وقد جعل تمثيل هيسلز ودان الرشيق للبيانات الرتيبة التي تم جمعها من مسارات الطيران هذه ممكنًا من خلال البرامج البصرية الحاسوبية. وهكذا، فتحت أجهزة الكمبيوتر الأبواب أمام هذه الأشكال الجديدة من الفن، كما يدعي إدوارد شانكين، “استخدم الفنانون أيضاً أجهزة الكمبيوتر من أجل إنشاء صور لم يكن من الممكن تخيلها أو إنتاجها باستخدام وسائل الإعلام التقليدية”[3] أو كما يقول هربرت فرانك، نقلاً عن جيرهارد ماورير، في عام 1971، “برنامج متعدد الوسائط موجه بالكمبيوتر يتزامن مع التطور في وقت العناصر المقابلة للرسومات ، واللحن واللون والإيقاع وشدة الضوء والحركة، والإسقاط [one] كشكل من أشكال الفن التي قد تدعي أنها استخدمت إمكانات تكنولوجيا الكمبيوتر الحديثة تقريبا إلى أقصى حد [potential] .” [4]

 

مراجع:

[1] http://www.cmlab.com/index.php

[2] http://users.design.ucla.edu/~akoblin/work/faa/

[3] إدوارد شانكن، الفن والإعلام الإلكتروني (لندن: فايدون الصحافة المحدودة، 2009)، 26

[4] نقلاً عن إدوارد شانكين، الفن والإعلام الإلكتروني (لندن: فايدون برس ليمتد، 2009)، 205

مراجع أخرى:

http://rhizome.org/artbase/artwork/40291/

http://www.aaronkoblin.com/work/flightpatterns/title.jpg