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천체 역학

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그것은 바쁜 하늘, 참으로. 천체 역학은 2005년 스콧 헤셀과 가브리엘 던이 제작한 작품입니다. 그것은 생각보다 집에 훨씬 더 가까운 무언가를 제공합니다. 그 목적은 낮은 궤도 위성 경로의 형태로 하늘에서 바로 우리 위에 무엇을 표시하는 것입니다. 모든 위성뿐만 아니라 날씨 풍선, 전 세계 컴퓨터에 신호 및 데이터를 방송. 헤셀과 던은 이 모든 데이터를 수집하여 예술 작품을 만들었습니다. 일반적으로 별, 은하, 먼 세계의 천문관에서 볼 수있는 프리젠 테이션보다, 뷰어는 위성이 자신의 TV 뉴스 또는 휴대 전화와 같은 일상 적인 개체에 신호를 제공하여 비행 볼 수 있습니다. “이미지를 생성하기 위해 데이터는 3D 애니메이션 프로그램 Maya에서 사용하는 스크립팅 언어인 MEL에 구문 분석되어 애니메이션 프레임으로 렌더링되었습니다.” [1] 이 이미지 생성을 통해 뷰어는 위성이 수행한 수많은 경로를 따라 가다가 위의 하늘인 복잡한 장애물이 가득한 공간을 시각화할 수 있습니다.

<= 왼쪽: 저지구 궤도 위성의 천체 역학 시각화. 아래 비디오를 참조하십시오.

 

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아론 코블린의
비행 패턴은
천체 역학과유사하다, 실제로 “프로젝트로 이어지는 실험의 결과, 천체 역학.” [2] 비행 패턴은고도, 모델 및 제조업체를 나타내는 색상 차이를 사용하여 미국 전역의 항공기 항공편에만 중점을 둡니다.

아론 코블린, 비행 패턴

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천체 역학이 눈에 띄는 있지만, 그것이 시각화 정확히 알 수없는 첫눈에 혼란 스러울 수 있습니다. 모든 선과 점이 나타내는 것을 알게 된 후, 통신 위성과 정지 고리(왼쪽)와 같이 지구 궤도를 도는 물체의 양을 깨닫는 것은 놀랍습니다. 지구 주변에 걸려 있는 많은 통로가 있지만, 그 중 어느 것도 충돌하지 않았다. 이 작품은 겉보기에 비어있는 하늘이 어느 시간에 얼마나 복잡한지 보여주며, 결코 잠시 쉬지 않습니다. 이 작품은 또한 항공기와 위성과 같은 기술이 세계를 연결하는 데 어떻게 도움이되었는지 보여주며 대륙 간의 거리를 얽힌 것으로 닫지만 복잡한 줄의 거미줄을 닫습니다. 우리는 이러한 기술에 의존하게되었지만, 그들의 완전한 영향과 커버리지를 거의 볼 수 없습니다. Hessels와 Dunne은 이러한 비행 경로에서 수집된 단조로운 데이터를 우아하게 표현하여 컴퓨터 비주얼 프로그램을 통해 가능해졌습니다. 따라서 컴퓨터는 에드워드 샨켄이 주장하는 것처럼 이러한 새로운 형태의 예술에 문을 열었습니다, “예술가는 전통적인 미디어를 사용하여 상상하거나 생산 할 수없는 이미지를 만들기 위해 컴퓨터를 사용”3] 또는 허버트 프랭프로, 게르하르트 마우러를 인용, “컴퓨터 유도 멀티 미디어 프로그램은 1971 년에 상태, “컴퓨터 유도 멀티 미디어 프로그램은 그래픽의 해당 요소의 시간에 개발을 동기화 , 멜로디, 색상, 리듬, 빛 강도, 모션 및 프로젝션 스트라이크 [one] 현대 컴퓨터 기술의 잠재력을 거의 최대한 활용했다고 주장할 수 있는 예술 [potential] 형태입니다.” [4]

 

참조:

[1] http://www.cmlab.com/index.php

[2] http://users.design.ucla.edu/~akoblin/work/faa/

[3] 에드워드 샨켄, 예술 및 전자 미디어 (런던: 패이던 프레스 제한, 2009), 26

[4] 에드워드 샨켄, 예술 및 전자 미디어 (런던: 패이던 프레스 제한, 2009), 205

기타 참조:

http://rhizome.org/artbase/artwork/40291/

http://www.aaronkoblin.com/work/flightpatterns/title.jpg