{"id":1641,"date":"2014-05-07T01:08:05","date_gmt":"2014-05-07T08:08:05","guid":{"rendered":"http:\/\/artelectronicmedia.com\/artwork\/the-painting-fool-2\/"},"modified":"2019-12-30T14:59:48","modified_gmt":"2019-12-30T22:59:48","slug":"the-painting-fool-2","status":"publish","type":"artwork","link":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/artwork\/the-painting-fool-2\/","title":{"rendered":"The Painting Fool"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"close_up_129.jpg\" src=\"\/wp-content\/uploads\/images\/u1280\/close_up_129.jpg\" style=\"width:700px;height:700px;\" \/><\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p><em>The Painting Fool<\/em>es un programa de computadora y obras de arte desarrollado originalmente en 2001 por Simon Colton y los investigadores de la <a href=\"http:\/\/www.imperial.ac.uk\/engineering\">Computational Creativity Research Group at Imperial College<\/a>, London. El objetivo final de Colton para <em>The Painting Fooles<\/em> era crear una pieza que es visto como puramente creativo, lo que \u00e9l se refiere como \u00abCreatividad Computacional\u00bb; crey\u00f3 que, para conseguir esto <em>The Painting Fooles<\/em> estaba obligado a tener comportamientos que son h\u00e1biles, apreciativo, e imaginativo.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>Comportamientos h\u00e1biles tratan con el proceso f\u00edsico mec\u00e1nica de la pintura. <em>The Painting Fool<\/em> es capaz de tomar un escaneo de una fotograf\u00eda y determinar los colores individuales utilizados dentro de la composici\u00f3n, agrup\u00e1ndolos en las paletas similares. Adem\u00e1s <em>The Painting Fool<\/em> registra los diferentes colores pastel, l\u00e1piz, y pinceladas, as\u00ed como un an\u00e1lisis de la animaci\u00f3n de los trazos. <em>The Painting Fool<\/em> es capaz de utilizar estos datos para hacer repeticiones completas de pinturas, pero tambi\u00e9n toma lo que ha aprendido acerca de la forma en que las pinceladas rotean y mezclan en una p\u00e1gina y pone en pr\u00e1ctica su nuevo conocimiento cuando crean nuevas piezas creativas. [1]<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"apex1.jpg\" src=\"\/wp-content\/uploads\/images\/u1280\/apex1.jpg\" style=\"width:320px;height:240px;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"portrait1.jpg\" src=\"\/wp-content\/uploads\/images\/u1280\/portrait1.jpg\" style=\"width:320px;height:443px;\" \/><\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>Aspecto agradecido de <em>The Painting Fool<\/em> abarca la lectura de las emociones humanas y la b\u00fasqueda de una manera de traducirlo en un lienzo. Utilizando el software de reconocimiento facial en el Departamento de Computaci\u00f3n del Imperial College, <em>The Painting Fool<\/em> es capaz de detectar caracter\u00edsticas faciales que corresponden con ciertas emociones humanas. Con estos datos, <em>The Painting Fool<\/em> luego toma materiales como el medio, los colores, la intensidad en objetivan con mayor claridad la emoci\u00f3n humana. Por ejemplo, cuando un usuario expone sentimientos de disgusto a la c\u00e1mara, el programa utilizar\u00e1 los colores sombr\u00edos grises y t\u00e9cnicas que distorientan y alargan craneos y otros caracteristicas faciales. Vea m\u00e1s arriba. [2]<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>Comportamiento imaginativo fue el tercer elemento que Colton vio como clave para hacer que <span>\u00a0<\/span><em>The Painting Fool<\/em><span>\u00a0<\/span> un artista creativo computacionalmente. Tercera etapa de Colton est\u00e1 en constante evoluci\u00f3n y abarca t\u00e9cnicas de Artificial Intelligence de m\u00faltiples fuente<span>\u00a0<\/span>s e ingenieros. Utilizando t\u00e9cnicas generativas como un proceso evolutivo de reconocer elementos repetidos, <em>The Painting Fool <\/em>es capaz de crear objetos \u00fanicos que no existen en la realidad. Por ejemplo al crear escenas de paisajes <em>The<span>\u00a0<\/span> Painting Fool<\/em> utiliza un complemento de software contextfree, un programa que atrae de forma aut\u00f3noma formas \u00fanicas (como los \u00e1rboles) en proporci\u00f3n a c\u00f3mo se relacionan con otros objetos.<span>\u00a0<\/span> [3]\u00a0<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"close_up_187.jpg\" src=\"\/wp-content\/uploads\/images\/u1280\/close_up_187.jpg\" style=\"width:700px;height:700px;\" \/><\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>El objetivo final de Colton para <em>The Painting Fool<\/em> es que \u00e9l es capaz de capturar la esencia de la creatividad humana en un programa que crea individualmente piezas de arte \u00fanicas que parecen como arte humano. En su art\u00edculo de 1997 sobre Robotic Art Kac and Antunez Roca establece \u00abRobots &#8230; son ellos mismos capaces de percibir el p\u00fablico, respondiendo de acuerdo a las posibilidades de sus sensores &#8230; Los robots son capaces de inventar nuevos comportamientos\u00bb. [4] <em>The Painting Fool<\/em> es s\u00f3lo una serie de c\u00f3digo de computadora, pero tambi\u00e9n es un Robotic Artist seg\u00fan Kac y Roca por su capacidad de no s\u00f3lo percepci\u00f3n del p\u00fablico, pero su capacidad para utilizar esos datos para crear nuevos comportamientos, en forma de pintura, que modela esos datos. Ellos siguen a comentar m\u00e1s sobre el factor humano:\u201cLa interacci\u00f3n que ocurre entre todos aquellos involucrados en una pieza determinada (robots, humanos, etc) define las cualidades espec\u00edficas de esa pieza. \u00abEn 1997 Kac y Roca afirmaron que la interacci\u00f3n humano-robot es la clave para el desarrollo de las cualidades est\u00e9ticas espec\u00edficas de una obra , un aspecto que es esencial para <em>The Painting Fool<\/em> al determinar la forma de representar la emoci\u00f3n a trav\u00e9s de la pintura.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>Otro artista que est\u00e1 trabajando en los l\u00edmites del arte rob\u00f3tico es Harold Cohen, con m\u00e1s de 40 a\u00f1os de trabajo en su m\u00e1quina de dibujo aut\u00f3noma <a href=\"http:\/\/artelectronicmedia.com\/?post_type=artwork&#038;p=1351\"><em>AARON<\/em><\/a>. <em>AARON<\/em>,como <em>The Painting Fool<\/em> sigue un conjunto de reglas muy simples para comenzar un dibujo, y despu\u00e9s de la experiencia decide el segundo mejor paso para hacer una composici\u00f3n \u00fanica. Sistema de auto-organizaci\u00f3n de AARON es similar a tres conductas clave <em>The Painting Fool<\/em> en el sentido de que ambos aprenden a adaptarse a partir de las decisiones del pasado y observaciones para hacer una pieza a\u00fan m\u00e1s \u00fanico. Cohen y Colton ambos tienen el mismo objetivo de idealizar la creatividad humana en sus artistas aut\u00f3nomos; su esperanza es que al dar las opciones de programas de qu\u00e9 hacer, pero no aclarar lo que la decisi\u00f3n debe ser que el propio robot es capaz de capturar la creatividad de la est\u00e9tica de est\u00e9ticas humanas.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>References:<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>[1]:\u00a0http:\/\/www.thepaintingfool.com\/index.html<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>[2]:\u00a0http:\/\/www.thepaintingfool.com\/papers\/colton_dimea08.pdf<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>[3]:\u00a0http:\/\/www.thepaintingfool.com\/about\/index.html<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>[4]:\u00a0Edward A. Shanken, Art and Electronic Media,p.246<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>* All images courtesy of\u00a0<a href=\"http:\/\/www.thepaintingfool.com\/\">http:\/\/www.thepaintingfool.com\/<\/a><\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n","protected":false},"author":180,"featured_media":15951,"template":"","artist":[5739],"streams":[15],"keywords":[6042,6043,6044],"decade":[6059],"media":[6069],"class_list":["post-1641","artwork","type-artwork","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","artist-simon-colton-es","streams-cuerpos-sustitutos-sistemas-emergentes","keywords-autonomous-artist-es","keywords-human-emotion-es","keywords-robotic-artist-es","decade-2000s-es","media-others-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/artwork\/1641","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/artwork"}],"about":[{"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/artwork"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/180"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/artwork\/1641\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15951"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1641"}],"wp:term":[{"taxonomy":"artist","embeddable":true,"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/artist?post=1641"},{"taxonomy":"streams","embeddable":true,"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/streams?post=1641"},{"taxonomy":"keywords","embeddable":true,"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/keywords?post=1641"},{"taxonomy":"decade","embeddable":true,"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/decade?post=1641"},{"taxonomy":"media","embeddable":true,"href":"https:\/\/artelectronicmedia.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?post=1641"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}