La forma invisible de las cosas pasadas

Después de leer el capítulo dos del software de Manovich toma el mando, la diferencia entre los medios multimedia e híbridos reveló varias facetas dentro de sí mismos que ni siquiera sabía que existían. Se interesó por muchas maneras, pero uno sobre todo que fue el estudio posterior sobre la forma invisible de Joachim Sauter […]

El mapa de conversación

Warren Sack desarrolló The Conversation Map con el fin de visualizar una cadena de comentarios/referencias de ciertas publicaciones de medios dentro de un foro o archivo. El mapa de conversación es una interfaz que analiza archivos y sitios basados en las palabras y su relación entre sí[2]. Cada línea de la interfaz representa una conexión o una cita a la publicación dentro de un archivo, como una publicación de Facebook, foro o reddit. Un punto significa que no hay ninguna referencia o cita hecha a ese post específico. Las conversaciones más calientes normalmente significan que se vería más como una tela de araña de líneas en contraste con una publicación con sólo una o dos líneas, que representan una o dos conexiones a ella.

EyeWriter

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Metavid

Pantalla%20Shot%202019-03-10%20at%208.58.2Metavid es un sitio de software libre que alberga material legislativo de dominio público de Estados Unidos. A través de texto de subtítulos de un «simple cuadro Linux»[1] que registra «todo lo que C-SPAN toma,»[1] Metavid puede proporcionar «breves clips que se pueden buscar»[1] de imágenes legislativas. Las comunidades en línea pueden interactuar con los archivos de medios de audio y video que no suelen ser vistos por el público, sino que se lo dicen de segunda mano a través de otros medios de comunicación. Metavid captura un registro no sesgado de las reuniones legislativas para que la gente pueda dibujar sus propias opiniones e ideas. El texto con subtítulos permite a los usuarios buscar rápida y fácilmente a través de las miles de horas de material de archivo archivado para que todos los medios relacionados aparezcan en los resultados de búsqueda.

aftersherrielevine.com

Uno de los atributos de doble es espada de la era digital es la facilidad en la reproducción del arte. La reproducción de una imagen con el fin de darla a conocer a los medios de comunicación con fines de comunicación o para añadir al mensaje general de la obra son dos ejemplos del lado […]

Peepshow

[video src="http://www.youtube.com/watch?v=xjS-cMn8GQQ"]

Sopa Virtual casera

[video src="https://vimeo.com/245388198"] Home made Virtual Soup,   desarrollado por el artista Avital Meshi, conecta Avatares de segunda vida y titiriteros de la vida real. La reunión se llevó a cabo durante la época de sopa en la Escuela Católica de St. Columba en la comunidad virtual Second Life. La artista estableció la reunión   con la señorita Sarah Sandalwood, editora de O’Hare’s Gap, una guía de un pueblo irlandés virtual de la década de 1930. Juntos, Miss Tali (avatar de la Segunda Vida de Avital Meshi) y Miss Sarah Sandalwood «abrieron un portal místico entre» ambos mundos. La reunión fue una maravillosa experiencia en tiempo real donde las realidades chocaron. La artista invitó a su «familia escolar» en la UCSC para disfrutar de la sopa con los estudiantes de Segunda Vida de Santa Columba, y todos experimentaron un «momento de comunión comunitaria».

The Painting Fool

close_up_129.jpgThe Painting Fooles un programa de computadora y obras de arte desarrollado originalmente en 2001 por Simon Colton y los investigadores de la Computational Creativity Research Group at Imperial College, London. El objetivo final de Colton para The Painting Fooles era crear una pieza que es visto como puramente creativo, lo que él se refiere como «Creatividad Computacional»; creyó que, para conseguir esto The Painting Fooles estaba obligado a tener comportamientos que son hábiles, apreciativo, e imaginativo

The Yes Men

[video src=http://www.youtube.com/watch?v=LiWlvBro9eI align: left height: 200] Hay innumerables estrategias y motivaciones detrás de suplantación en Internet. Algunos son engaños legítimos, otros maliciosos, otras sátiras. Tome este error, por ejemplo: Gogle.com. Hipotéticamente, por cada persona con un pegajoso "o" clave, o doble golpe de teclado demasiado rápido, hay alguien ahí fuera que es capaz de atacar maliciosamente la mecanógrafa lamentablemente imperfecto, la historia de registro, etiqueta de Internet y datos personales. Inversamente, estas tácticas de guerrilla pueden ser usado hipotéticamente similarmente para atacar empresas con reputación moral dudosa, que es exactamente lo que un grupo de internet-engaño, denominado "The Yes Men", han hecho.

The Sheep Market

[video src=http://www.youtube.com/watch?v=3Mmb5aSscck] The Sheep Market es una obra de arte basada en Web que utiliza el sistema ‘Amazon Mechanical Turk «(MTurk) para involucrar miles de trabajadores en la creación de una base de datos masiva de dibujos. Aaron Koblin’s The Sheep Market is a web-based artwork that uses the ‘Amazon Mechanical Turk’ system to get thousands of workers involved in the creation of a massive database of drawings. La inspiración de Koblin para ‘The Sheep Market’ era tratar de explotar la creatividad humana, y al mismo tiempo arrojar luz sobre el papel insignificante que cada trabajador desempeña como parte de grupo. Pero Koblin era sobre todo curioso de cómo los trabajadores responderían a su tarea absurda: «Cuando vi la primera oveja venir a través del sistema, supe que había tomado la decisión correcta. Como yo esperaba cada oveja refleja verdaderamente el individuo y la humanidad detrás de él».