Dispositivo de modelado de crecimiento

Entrevista con el artista David Bowen sobre el dispositivo de modelado de crecimiento

«Este sistema utiliza láseres para escanear una planta de cebolla desde uno de los tres ángulos. A medida que la planta es escaneada, un modelador de deposición de fusibles en tiempo real crea un modelo de plástico basado en la información recopilada. El dispositivo repite este proceso cada veinticuatro horas de escaneo desde un ángulo diferente. Después de que se produce un nuevo modelo el sistema avanza un transportador de aproximadamente 17 pulgadas para que el ciclo puedeTurba. El resultado es una serie de modelos plásticos que ilustran el crecimiento de la planta desde tres ángulos diferentes».

Similar a esta obra de arte es una de las otras obras de Bowen,
Growth Rendering Device
(2007, abajo) que implica la impresión 2D de la progresión del crecimiento de una planta en papel.

Tanto Sommerer como El Cultivo Interactivo de Plantas de Mignonneau (1993) y Ken Goldberg et als’ Telegarden (1996) están relacionados con el trabajo de Bowen, ya que están involucrados en la vida vegetal y el crecimiento y desarrollo de las plantas. Interactive Plant Growing prácticamente simula las plantas que están realmente presentes en la instalación. También progresan pero en lugar de crear prototipos de las plantas su evolución en tiempo real se simula en el espacio virtual. En Telegarden el crecimiento de la planta no se duplica ni simula, sino que influye. Los participantes en Internet son capaces de involucrarse en la crianza de un verdadero jardín de plantas. En resumen, las tres obras combinadas se combinan duplicar, simular e interactuar con la vida de la planta.

Un gran ejemplo desde una perspectiva diferente del arte y de una época diferente es
Dawn Burn
(1973) de Mary Lucier. Aquí la progresión también se escenifica y captura, no mediante prototipos, sino ardiendo en la progresión del sol al amanecer en siete tubos de televisión.

Michael Rees expresa su amor por rapid Prototyping in Rapid Prototyping and Art (1998). Michael Rees hace hincapié en las posibilidades y la similitud instantánea de la tecnología Rapid Prototyping, «[l]a reclamo más increíble que hice a mi marchante de arte es lo más cierto acerca de esta tecnología: WYSIWYG – Lo que ves es lo que obtienes. Si puede imaginar el formulario y describirlo en un programa CAD, se puede construir, hacer.» En el caso del dispositivo de modelado de crecimiento,la tecnología no se utiliza para la creación rápida de prototipos, sino más bien como la reproducción rápida o la creación rápida de sustitutos.

[1] Sitio web del artista: http://www.dwbowen.com/gmd.html

[2] Edward Shanken, rojo. Arte y Medios Electrónicos. Londres: Phaidon, 2009 P. 211