كينو-أوتومات

رادوز.jpg

وصفت بأنها “أول فيلم تفاعلي في العالم,” كينو-أوتومات من قبل رادوز Cincera تم عرضها في مسرح بنيت خصيصا في الجناح التشيكي في معرض إكسبو ’67 في مونتريال. وكان كل مقعد من المقاعد الـ 127 في المسرح لوحة ضغط مع زر أحمر واحد وزر أخضر واحد. خمس مرات خلال الفيلم، يتوقف العرض ويظهر أداء حي على خشبة المسرح ويطلب من الجمهور التصويت على أي من المشاهدين المحتملين يجب أن يلعب المقبل. صوت الجميع مرئي حول محيط شاشة الفيلم. كما لو كان بالسحر، يتم لعب المشهد الذي تم التصويت به.

انها ليست سحرية ولكن تصميم ذكي : بدلا من خلق هيكل متفرع الأسي التي تتطلب العديد من المشاهد المحتملة ، Cincera كتب السيناريو بحيث ينتهي كل مشهد مرة أخرى في نفس الخيار التالي ، بغض النظر عن الذي تم اختياره. في الواقع ، كان “السحر” في الحقيقة الإسقاط تبديل غطاء العدسة بين جهازي عرض متزامنين على أساس نتائج التصويت.

من المهم أن نلاحظ أنه لا توجد “وسائل الإعلام الجديدة” التكنولوجيا المستخدمة في Kino-Automat. ومع ذلك ، فهي واحدة من أول الأمثلة المعروفة من “وسائل الإعلام التفاعلية” من أي نوع ، وبالتالي فهي ذات صلة.

 

 

 

جعل سينسيرا كينو-أوتومات كنكتة مستوحاة من السياسيين. المشهد الافتتاحي هو للسيد نوفاك، الشخصية الرئيسية، أمام مبنى سكني محترق يقول “لم يكن خطأي، حقا. اسمحوا لي أن أقول لكم قصتي “. وبالتالي فإن الإعداد الأولي هو أن القصة هي ذكريات الماضي مع نهاية محددة مسبقا. بعد بعض الخيارات، يظهر السيد نوفاك على الشاشة مرة أخرى ويقول للجمهور “هذا خيار ممتاز. أنا سعيد لأنك اتخذت هذا الخيار ، وأنا لا أقول هذا في كثير من الأحيان! أراد سينسيرا، وهو تشيكي خلال الحرب الباردة، أن يقدم تعليقاً على وهم السيطرة على التصويت.

كينو-أوتومات ألهمني [Michael Naimark] ، إلى حد كبير لأنه يدل على أنه في النهاية ، والفرق بين السيطرة الفعلية والسيطرة الظاهري ، هو صفر.

 

نص مايكل نايمارك، من http://stage.itp.nyu.edu/history/timeline/kinoautomat.html

انظر أيضا مذكرات Naimark حول التحدث مع Cincera خلال زيارة إلى براغ: http://www.naimark.net/writing/trips/praguetrip.html

انظر أيضا مقالة ويكيبيديا على Kino-Automat

إدخالات في AEM رفيق على الانترنت حول Naimark وعمله

 

التخطي إلى شريط الأدوات